vendredi 16 octobre 2009

De retour sur la béta... après une mise à jour

Au menu de ce matin, une mise à jour de la béta. Le jeu passe de la version 21050 à 21719.

Un peu inattendue, cette mise à jour semble corriger quelques bugs.

Correctifs :
- Gestion des couleurs pour les enutrofs (tous les vêtements sont maintenant colorisés)
- Bug de la map (celle si ne s'afichait pas chez certains)
- Bug de l'interface de jeu, les sort s'affichent maintenant correctement
- Bug du magasin d'alchi d'astrub (maintenant fonctionnel)

Ajouts :
- Les archis-monstres
- Le trêfle et les menthes (pour le metier d'alchi et les popos de rapel)

Malheureusement pas de phase 2 à l'heure en vue.

Néanmoins, vous me connaissez, toujours à la recherche d'archis sur la 1.29, voila que je tombe sur ceci... 






Tofuldebeu et Tour le vice dans un même groupe :) ... Dommage, je n'ai pas le sort dans cette béta :)

Les tests vont recommencer pour ma part.
Plus d'infos à venir...

dimanche 11 octobre 2009

Bonta l'éternelle

Comme vous l'avez surement déjà remarqué, Bonta à bien changé, de même que Brakmar. Les villes étaient déjà divisées en plusieurs quartier (Boucher, Bijoutier, ...), et cela ne change pas. Par contre ces délimitations sont maintenant plus "visuelles" avec une présence de murs tout autour des quartiers, et un seul zaapi par quartier.



Le changement est aussi visible avec l'arène. Celle ci est désormais placée en plein centre-ville, et non plus dans un coin facilement accessible pour l'alignement adverse... Ce qui va rendre plus difficile les combats en arène pour les guilde possédant les deux alignements. L'intéret d'une arène neutre se fait de plus en plus sentir.
L'arène est bien visible sur la carte :


Si je vous parle de l'arène, ce n'est pas innocent. Celle-ci à en effet bien changé car on est loin des 4 maps bien connue de la version 1. Il y a désormais 9 cartes :







Cette disposition permet déjà plus de stratégies, et peut être des combats plus réfléchis. Malgré tout cela une inconnue demeure : comment seront disposée les point de départ sur chaque cartes? seront ils fixes ou pas?
A ma connaissance, aucunes capture n'a encore été effectuée.

Il ne nous reste plus qu'a attendre la phase 2 pour en savoir plus.

Hormones de Bwak...


Nous avons dropé pas mal d'hormones de familiers depuis la sortie de la 1.29, mais jamais de poudre de BWAK. Voila qui est fait.


La recette est équivalente à la poudre de dragoune noire :


Le seul problème sur Helséphine, c'est le manque CRUEL de chasseurs/bouchers (HL). Personnellement je suis pecheur/poissonier 100 donc les sardines sont simple à produire, il ne nous manquent donc que les boulettes d'insecte ** qui se fabriquent à base de chair d'insecte dropée sur ls scarafeuilles (il nou faut un chasseur level 50 minimum).

vendredi 9 octobre 2009

Dofus 2.0 le 2/12/2009


Aujourd'hui sortait le pack collector Dofus 2.0, et je me suis fait la réflexion suivante :


Comme cette date parait proche ...
Et la béta est si buggée  ><


Nous avons en effet trouvé pas mal de bugs, d'incohérences dans les maps et dans l'interface, comme beaucoup d'entre vous, je le suppose. 


En lisant le contenu du pack, j'ai été attiré par le fait que celui-ci contenait le jeu sur DVD. Ce qui me fait de plus en plus penser que la version qui va sortir pour le 2 décembre (dans environ 50 jours) sera très certainement soumise à de nombreuses mises à jours dans les semaines qui suivront.


Pourquoi buggée à la sortie me direz vous?
Je m'explique : 
La Béta actuelle : Buggée a mort...
Si la date de sortie est maintenue, et que le packs collectors doivent arriver avant le 2/12, cela veux dire que les packs doivent être envoyé quelques jours avant la date fatidique (disons 5 jours) , que les DVD doivent etre envoyé à la presse avant cela (disons 3 jours), ce qui implique que le jeu doit être terminé au moins 10 jours avant le 2/12 ( je compte large ). 
Au final, cela nous laisse 40 jours entre maintenant et la version "grand public" de la 2.0 ( non béta ).


Tout cela me parait bien court comme délai :)

mercredi 7 octobre 2009

Potions d'amélioration de familiers


Toujours à la recherche de constante amélioration de mes petits protégés, j'ai découvert avec la version 1.29 la création de Potions d'amélioration de familier.





Dans l'image ci-dessus,  la potion d'amélioration pour la dragoune noire. Ce potions sont normalement faites pour donner 10% de capacités accrues à tous les familiers qui ne peuvent pas bénéficier d'Eupéoh.

On retrouve dans le lot les familiers de donjons (Chacha, chienchien, péki, ...) ainsi que les familiers cadeaux (bilby, chercheur d'ogrines, familier du jeu de Lowa, ...)

La recette est simple, mais difficile. En effet, elle ne demande aucun drop compliqué, mais simplement des ressources qui vont devenir cher sur la plupart des serveurs.

L'ingrédient de base de la potion est l'hormone en poudre correspondant au familier :




à coté ce cet ingrédient principal, une série d'ingrédients classiques, mais nécésitant beaucoup de métiers différents (pécheur/poissonier, chasseur/boucher, bucheron, mineur) et un peu de drop (pour la nacre).


Un ingrédient reste néanmoins difficile à obtenir. Non pas par la complexité d'obtention, mais plutot par l'ennui que provoque le donjon qu'il faut faire afin de l'obtenir : le donjon Familier.
Je vous met au défi de trouver quelqu'un qui le fait en boucle par pur plaisir (masochisme?).
Quoi qu'il en soit les potions commencent à se vendre sur notre serveur, à un prix raisonnable.




Voici la recette complête :


Et la potion finale :

Et finalement la Dragoune aux capacités accrues :




Concernant la recette, elle diffère légèrement selon chaque familier. Je vous invite à consulter ce Wiki, dans la section "Les potions d'amélioration de familiers".

vendredi 2 octobre 2009

Donjon ... Incarnam


Phase 1 oblige, nous avons du repasser par la création de persos level 1.

Au menu, test du nouveau tuto, test de la zone incarnam, les métiers de départ, ...

Et bien entendu le donjon que voici salle par salle.


Salle 1 :



Salle 2 :



Salle 3 :



Salle 4 :



And the winner is :



Donjon pas trop compliqué (ca serait malheureux).

Encore quelques screens


La visite de la 2.0 bat son plein, voici encore quelques screens


 
 


Pandala :



Et pour finir, le temple Sacri :


jeudi 1 octobre 2009

Des dindes enfin...

Voici l'objet de tous les délits, les dindons....



Personnellement je les trouve énormes... Mais bon "faut voir mis" ^^

Ces dindes viennent de la map Scarafeuille bien connue :


Vivement  la phase 2 de la béta afin de pouvoir tester une dinde sur nos perso réels (et avec un peu de chance si c'est le bon serveur qui est choisi, nos maisons et enclos...

Temples en pagaille

Hier, j'ai visité le monde de dofus afin de faire quelques screens...
Je me suis donc penché en premier sur quelques temples, du plu bel effet...


En premier, le temple OSAMODAS :




Passons ensuite au temple IOP :






Au temple Sadi :






Et finalement le temple Cra :




Les autres temples viendront plus tard.

Une premiere chose est à remarquer sur ces screens, c'est l'absence des classiques Araknes présentes à tous les temples dans la 1.29.


Elles sont ici remplacée par des milimulou, mais plu génériquement chaque temple semble abriter les bestioles du coin (genre les bwork sur le temple sadi)...